Sunday, September 23, 2018

Pengantar Intelegensi Buatan

                              BAB I
       DEFINISI MENURUT PARA AHLI

Alan Turing  (1950)

Kecerdasan buatan (AI) adalah bidang yang memodelkan proses-proses berfikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan kelakuan manusia.

John McCarthy

AI merupakan cabang dari ilmu computer yang berfokus pada pengembangan computer untuk dapat memiliki kemampuan dan berprilaku seperti manusia.

H.A Simon (1987)

Kecerdasan buatan ( AI ) ialah sebuah tempat penelitianaplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman computer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas.

Rich and Knight (1991)

Kecerdasan buatan ( AI ) ialah studi tentang bagaimana membuat computer dapat melakukan hal-hal yang mana pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.

Encyclopedia Britannica

Kecerdasan buatan ialah cabang ilmu computer yang dalam mempersentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk symbol-simbol dari pada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sebuah aturan.

Holmes Rolston ( 1988 )

Kecerdasan buatan merupakan solusi berbasis komputer terhadap masalah yang ada, yang menggunakan aplikasi yang mirip dengan proses berpikir menurut  manusia.

Minsky ( 1989 )

Kecerdasan buatan adalah suatu ilmu yang mempelajari cara membuat komputer melakukan sesuatu seperti yang dilakukan oleh manusia.

Setiawan ( 1993 )

Kecerdasan Buatan dapat di artikan   sebagai ilmu computer yang mempelajari otomatisasi tingkah laku cerdas.

Merriam Webster (2016)

Kecerdasan buatan adalah bidang ilmu computer yang memberikan kemampuan kepada mesin agar dapat melakukan tindakan atau prilaku seperti manusia.

Menurut Saya Sendiri ( Wildan R Aldian )

Kecerdasan buatan ( AI ) adalah sebuah ilmu yang mempelajari tentang computer dalam hal yang lebih maju. Dengan cara membuat mesin dapat melakukan hal layaknya manusia dengan cara yang lebih baik.

                                BAB II
     SEJARAH ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Istilah AI pertama kali dikemukakan pada tahun 1956 di Konferensi Darthmouth. Sejak saat itu, AI terus dikembangkan sebab berbagai penelitian mengenai teori-teori dan prinsip-prinsipnya juga terus berkembang. Meskipun istilah AI baru muncul tahun 1956, tetapi teori-teori yan gmengarah ke AI sudah muncul sejak tahun 1941.

Era Komputer Elektronik (1941)

Pada tahun 1941 telah ditemukan alat penyimpanan dan pemrosesan informasi. Penemuan tersebut dinamakan komputer elektronik yang dikembangkan di USA dan Jerman. Komputer pertama ini memerlukan ruangan yang luas dan ruang AC yang terpisah. Saat itu komputer melibatkan konfigurasi ribuan kabel untuk menjalankan suatu program.
Masa - Masa Persiapan AI (1943 - 1956 )
Pada tahun 1943, Warren McCulloch dan Walter Pitt mengemukakan tiga hal : pengetahuan fisiologi dasar dan fungsi sel syaraf dalam otak, analisa formal tentang logika proposisi, dan teori komputasi Turing. Mereka berhasil membuat suatu model sel syaraf tiruan di mana setiap sel syaraf digambarkan sebagai ‘on’ dan ‘off’. Mereka menunjukkan bahwa setiap fungsi dapat dihitung dengan suatu jaringan sel syaraf dan bahwa semua hubungan logis dapat diimplementasikan dengan struktur jaringan yang sederhana.
Pada tahun 1950, Nobert Wiener membuat penelitian mengenai prinsip-prinsip teori feedback. Contoh yang terkenal adalah thermostat. Penemuan ini juga merupakan awal dari perkembangan AI.

Awal Perkembangan AI ( 1952 - 1969 )

Pada tahun-tahun pertama perkembangannya, AI mengalami banyak kesuksesan. Diawali dengan kesuksesan Newell dan Simon dengan ssebuah program yang disebut General Problem Solver. Program ini dirancang untuk memulai penyelesaian masalah secara manusiawi.

Perkembangan AI Melambat ( 1966 - 1974 )

Perkembangan AI melambat disebabkan adanya 3 kesulitan utama yang dihadapi AI, yaitu :
Program-program AI yang bermunculan hanya mengandung sedikit atau bahkan tidak mengandung sama sekali pengetahuan (knowledge) pada subjeknya. Programm-program AI berhasil hanya karena manipulasi sederhana. Sebagai contoh adalah Weizenbaum’s ELIZA program (1965) yang dapat melakukan percakapan serius pada berbagai topic, sebenarnya hanyalah peminjaman manipulasi kalimat-kalimat yang diketikkan manusia. Banyak masalah yang harus diselesaikan oleh AI. Ada beberapa batasan pada struktur dasar yang digunakan untuk menghasilkan perilaku intelijensia.

Sistem Berbasis Pengetahuan ( 1969 - 1979 )

Pengetahuan adalah kekuatan pendukung AI. Hal ini dibuktikan dengan program yang dibuat oleh Ed Feingenbaum, Bruce Buchanan dan Joshua Lederberg yang membuat program untuk memecahkan masalah struktur molekul dari informasi yang didapatkan dari spectrometer massa. Program ini dinamakan Dendral Programs yang berfokus pada segi pengetahuan kimia.

AI Menjadi Sebuah Industri ( 1980 - 1988 )

Industrialisasi AI diawali dengan ditemukannya system pakar yang dinamakan R1 yang mampu mengkonfigurasi system-sistem computer baru. Program tersebut mulai dioperasikan di Digital Equipment Corporation (DEC), McDermott, pada tahun 1982.

Kembalinya Jaringan Syaraf Tiruan ( 1986 - Sekarang )

Meskipun bidang ilmu computer menolak jaringan syaraf tiruan setelah diterbitkannya buku “Perceptrons” karangan Minsky dan Papert, tetapi para ilmuwan masih mempelajari bidang ilmu tersebut dari sudut pandang yang lain yaitu fisika. Para ahli fisika seperti Hopfield (1982) menggunakan teknik-teknik mekanika statistika untuk menganalisa sifat-sifat pentimpanan dan optimasi pada jaringan syaraf. Para ahli psikologi, David Rumelhart dan Geoff Hinton, melanjutkan penelitian mengenai model jaringan syaraf tiruan pada memori.

AI Saat Ini

Dengan semakin pesatnya perkembangan hardware dan software, berbagai produk AI telah berhasil dibangun dn digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Di sini, produk-produk tersebut dikelompokkan ke dalam empat teknik yang ada di AI, yaitu searching, reasoning, planning, dan learning.

Manfaat AI

Di dalam ilmu komputer, banyak ahli yang berkonsentrasi pada pengembangan kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI).
Banyak implementasi kecerdasan buatan dalam bidang komputer, antara lain adalah Decision Support System (Sistem Pendukung Keputusan), Robotic, Natural Language (Bahasa Alami), Neural Network (Jaringan Saraf) dan lain-lain. Pengertian kecerdasan buatan yaitu suatu studi khusus di mana tujuannya adalah membuat komputer berpikir dan bertindak seperti manusia.

                                BAB III
                     SUB DISIPLIN ILMU

Sistem Pakar (Expert System)

Disini komputer digunakan sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar. Dengan demikian komputer akan memiliki keahlian untuk menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian yang dimiliki
oleh pakar.

Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing)

Dengan pengolahan bahasa alami ini diharapkan user dapat berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari.

Pengenalan Ucapan (Speech Recognition)  

Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara.

Robotika & Sistem Sensor (Robotics & Sensory Systems)

Suatu program yg diaplikasikan pada sebuah mesin robot untuk membantu serta menggantikan kinerja manusia agar lebih cepat. Karena mesin tidak kenal lelah dan bosan. 

Computer Vision

Mencoba untuk dapat menginterpretasikan gambar atau obyek- obyek tampak melalui komputer.
Intelligent Computer-aided Instruction.
Komputer dapat berperan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar, menulis memindai dan segala sesuatu yang berkaitan sebagai instruksi atau perintah.

Game Playing

Di tahap ini computer dapat melakukan perintah yang full control dengan perkembangannya dapat menjalankan sebuah game atau permainan. Dan berperan sebagai hiburan,
Contoh game pertama : PacMan

                              BAB IV
RUANG LINGKUP (AI) DALAM APLIKASI KOMERSIAL

Bidang Komunikasi

Ms. Voice Command ( komputer akan membuka aplikasi yang disebutkan pengguna dengan intonasi dan bahasa yang sesuai. Microsoft Dictation ( aplikasi yang dapat menuliskan apa yang diucapkan pengguna secara otomatis. Masih banyak contoh lainnya.

Bidang Kesehatan

untuk penyandang cacat, contoh VUI (Voice User Interface), pengenalan ucapan untuk melakukan kendali peralatan terentu, misal saklar listrik. Sistem pakar untuk mendiagnosa suatu penyakit.

Bidang Lalu Lintas Udara

Komputer digunakan untuk mengatur lalu lintas udara (Air Trafic Controller - ATC), untuk   mengetahui keadan cuaca, navigasi dan radar.

Bidang Pertanian

komputer digunakan untuk mengontrol robot yang melakukan pengontrolan terhadap proses penyiraman tanaman, pemantauan hama, pemilihan hasil panen dan tugas lainnya didunia pertanian.

Pabrik

Mengontrol robot yang harus melakukan pekerjaan yang berbahaya jika dilakukan oleh manusia, pekerjaan yang sangat membosankan, memerlukan ketelitian tinggi, dan Pengalaman.

Sunday, October 2, 2016

Rekomendasi Tempat Wisata di Ciamis

assalamualaikum wr wb
salam sejahtera untuk kita semua

okeh kali ini saya akan ngasih tahu tempat wisata yang wajib di kunjungi di ciamis gan, yahhh sekedar info sihh. tapi kalo emang minat boleh tuh maen ke ciamis.
okehh langsung aja ke tahap pertama.

Saturday, October 1, 2016

Sejarah Kerajaan Sunda

Pulau jawa adalah induk dari seluruh pulau di indonesia, karena banyak sejarah Indonesia berlangsung di pulau ini.